Oggi volevo ricordare una tecnica di regia come la "distruzione del quarto muro", a causa delle sue scene insolite e di memorizzazione in cui si incontra. Pertanto, cercherò di capire: dove e come è stato realizzato.
In realtà, il termine stesso è apparso molto a lungo, anche prima della formazione di arti come cinema e videogiochi. Il primo posto in cui è stato applicato – teatro.
Il quarto muro a quel tempo ha agito sotto forma di un confine immaginario tra il pubblico nella sala e gli attori con i loro personaggi. Anche durante il teatro shakespeariano, il Globe (in realtà prima), gli attori spesso entravano in contatto con il pubblico, interessati a come fare con uno o altri eroi, rompendo così il quarto muro e coinvolgendo i visitatori del teatro in ciò che stava accadendo sul palco sul palco. In futuro, questa tecnica è stata ripetutamente utilizzata e modificata dai teatri, ma con l’inizio dell’era del cinema al riguardo, hanno iniziato lentamente a dimenticare, poiché è molto difficile costringere lo spettatore a pensare che faccia parte di ciò che sta accadendo attraverso lo schermo televisivo.
Al cinema e in televisione.
Ma non disperare, in effetti, questa tecnica può essere trovata nel cinema e vari programmi TV abbastanza spesso, ma a causa del fatto che né lo spettatore né gli attori interagiscono direttamente tra loro: l’effetto è debole. Visivamente nel cinema, questo è realizzato come segue: c’è un’azione sullo schermo, in risposta alla quale il personaggio del film guarda nella telecamera e si rivolge direttamente allo spettatore o fa una faccia interrogativa. Dagli esempi vividi che sono riuscito a ricordare:
1)Cartoni di Looney Tunes.
In particolare, Bagz Banny è considerato un appassionato "broker", che nel mezzo o alla fine della serie si è rivolto allo spettatore. Solo il famoso: "Questo è tutto, gente", prima di andare al buio alla fine del rilascio, c’è un ricevimento di cui.
2)Abbigliamento arancione.
C’è una scena nel film in cui il personaggio principale dell’immagine Alex eseguita da Malcolm MacDauel guarda lo spettatore, come se lo spingesse ad accettare la teoria di "Ultranasia". Durante l’uscita del film, è sorto uno scandalo serio su questo argomento (così come per l’intero film, ma ora non su questo), dal momento che il realismo di questa scena sta solo attraversando, e molte (in particolare le persone con una psiche instabile) si sono lamentate della brama emergente per la violenza, dopo aver visto questo momento.
3)Jay and the Silent Bob Response.
In questa commedia sbloccata c’è anche un momento in cui Jay e Bob arrivano all’eroe Ben Afleck e sorgono un dialogo divertente tra loro, che termina con la frase: “Jay e Silent Bob nel film. Chi andrà a questa merda?", Uno sguardo alla telecamera, sì, sì il pubblico – questi ragazzi ti hanno in mente.
4)Amore e piccioni
Stranamente, in questo amato film sovietico di tutti, spezzano anche la quarta parete. Tra le scene, l’eroe Menshov annuncia lo spettatore dell’inizio della prossima "figura", e alla fine del film dice addio allo spettatore.
5)Mostra David Copperfield
Il famoso mago in un https://reloadbetcasino.it/ tempo divenne famoso per aver reso la statua della libertà in aria per "scomparire", ma questo non è il suo unico merito, a metà delle novità era uno dei primi maghi che immaginavano che l’illusione potesse essere applicata non solo sul palco, ma anche sullo schermo televisivo. Alla fine di ogni numero, David ha invitato lo spettatore a partecipare a un focus, come indovinare una carta o un numero fatto, che aveva seriamente e per molto tempo, perché prima che lo spettatore non potesse immaginare che sarebbe stato possibile interagire con le cose che stavano accadendo negli zombi.
6)Chumak, Kashpipovsky e altri.
Questi compagni contemporaneamente furono completamente derisi (con l’aiuto di una quarta parete rotta e l’universale ingenuo della nostra popolazione) sul pubblico dei canali centrali nei primi post -sovietici. Probabilmente molti che vivevano in quel momento ricordano: banche con acqua di "caricamento" vicino alla TV e le nonne che si applicano le mani sullo schermo nella speranza di ottenere un po ‘di "energia cosmica" dai più grandi sensitivi di quel tempo.
Nei giochi.
Il salto evolutivo nella "distruzione delle quarte mura" è avvenuta con l’arrivo del videogioco. Nel complesso, qualsiasi videogioco si basa sul fatto che il giocatore controlla direttamente i personaggi e riceve una risposta da loro, in effetti, rompendo il quarto muro, ma nel tempo, i giocatori sono abituati a ciò che sta accadendo sullo schermo e gli sviluppatori devono inventare qualcosa di nuovo per coinvolgere i giocatori ancora più nel processo di passaggio, ma tutto è nuovo per pozzo. Il pioniere nei giochi è giustamente considerato il creatore di MGS-Hideo Kojima, sono le sue creazioni che possono essere considerate il riferimento nell’uso di questa tecnica, ma come si suol dire, non esiste un luogo santo e molti sviluppatori hanno anche iniziato a usarlo, ma su tutto in ordine:
1)Solido in metallo
– Durante il contesto radiofonico con il colonnello Campbell, offre un serpente per contattare un certo mayoril, e sembra non essere nulla di interessante, ma la frequenza per la comunicazione con esso non è indicata nel gioco da nessuna parte. Poi volevo già lasciare il gioco, ma uno dei miei amici ha suggerito di guardare il pacco dal disco da dietro (credo che ne abbia letto in un libro con passaggio), c’era solo uno screenshot della conversazione con il Mayoril e la frequenza necessaria.
– Combatti con Psychomantis, era generalmente qualcosa! Mantis poteva spegnere dallo schermo, costretto a vibrare il joystick (a causa della quale doveva essere trasferito in un’altra porta), leggere le precedenti conservazioni dei giochi di Konami sulla mappa della memoria, in breve, rivelarono completamente il cervello, ma lui e il più potente psichico del mondo, non come tutti i tipi di Kashpovsky.
– Dopo che la scena termina con la tortura del protagonista di The Ocelot, puoi contattare Naomi Hunter, che offrirà un "massaggio curativo" con un gamepad vibrante.
2)Solido di ingranaggio in metallo 2
– In uno dei compiti, Raiden dovrà utilizzare un microfono diretto per trovare un pacemaker in uno degli ostaggi. Ci sarà una ragazza tra loro, e quindi, se si dirige il microfono verso di lei, allora allargerà le gambe, se in quel momento il giocatore la guarda nel cavallo, allora Campbel contatterà il codec con Ryden e segnala per tale comportamento arasto.
– Tutto ciò che accade a bordo dell’Arsenal. Ecco i falsi gamovers e le assurdità di Campbell sul codec durante il quale ricorda Raiden, che il personaggio del gioco per computer, e nuda Raiden e molto altro ancora.
– Alla fine del gioco, Snake dà a Raiden i gettoni del suo soldato. I token sono mostrati vicini, avranno le iniziali del giocatore che ha introdotto all’inizio del gioco.
3)Solido di ingranaggio in metallo 3
– Negoziati con un paramedico che descriverà i suoi film preferiti in dettaglio. Un punto interessante è che questi saranno reali film sulle spie, anche su James Bond. A proposito, ci saranno ancora commenti divertenti di Sneika, come ciò che è senza senso, e dicono con tali gadget: ogni scolaretto può diventare una spia.
– È possibile organizzare un timepaadox uccidendo l’ocelot in una delle battaglie.
– La battaglia con la fine, il capo può morire dalla vecchiaia, se inizi una battaglia con esso e trasferisci l’orologio alla console davanti per una settimana.
– La battaglia con il dolore è un esempio standard del Maylandfak, ma non solo il serpente si imbatte nei fantasmi dei soldati che sono stati uccisi per aver giocato (se si passa attraverso il gioco in modalità Rambo, questo episodio si trascinerà duramente) e alla fine attende l’inevitabile
GameOover, che non è proprio un Hemover.
4) Solido di ingranaggio in metallo 4
– Sparaturi fotografici, dopo aver sconfitto ogni boss dal distacco "Beauty and Monster", puoi ottenere rapidamente la telecamera e metterla sull’avversario sconfitto, dopo di che accetterà la posa per la fotografia.
– Nella prima missione, il serpente può rifugiarsi tra le sculture, nella posa del "pensatore" Roden, mentre mette la mano sul pene (non puoi buttare via le parole) della scultura. Quindi, se ripeti questa procedura molte volte, Snake la interromperà accidentalmente.
– La battaglia con le mantide urlanti, così come nella prima parte, il cervello esplode completamente, anche se questa volta parto piuttosto la battaglia con Psychomantide dalla prima parte. Questa volta, la mantide non sarà in grado di leggere i salvataggi dalla scheda di memoria, dal momento che la PS3 non ce l’ha, se hai un joystick Sixaxis, allora non sarà in grado di spaventare il controllo delle vibrazioni (questa funzione non è in questa versione del joystick), ma se Dualshock3 lo farà e lo farà, e questo non sarà felice con questo.
– Durante l’ultima battaglia con l’Ocelot, se non riesci a far fronte a QTE durante la cattura, seguirà … un delizioso schiaffo sulla guancia di Snaeika.
Nb! Questi sono solo quegli esempi di questa serie di giochi che ho ricordato personalmente, in effetti ce ne sono molto di più, ma è tempo di passare ad altri giochi.
5) Postale 2. Amico si rivolge spesso direttamente al giocatore a seconda del suo modo di giocare, ad esempio, se ricevi troppi danni, dice qualcosa del tipo: “Mia nonna e questo gioca meglio.", La stessa situazione sorgerà se il giocatore usa spesso quixie.
6) Spazio morto 2 Se invii la vista a lungo allo Strox, allora griderà sullo schermo: “Basta per fissarmi!".
7)Assassins Creed 2 Alla fine del gioco c’è un momento molto interessante in cui
Ezio trova un ologramma di Minerva, che prima spezza il muro tra lui e Dazmond Mailz, e alla fine, generalmente si rivolge a un osservatore invisibile, nel ruolo di cui il giocatore stesso agisce.
8)Batman: Arkham Asylum Prima della battaglia con lo Spaventapasseri, il gioco mi ha spaventato terribilmente, che è apparso con glitch grafici, in quel momento ho deciso che la scheda video era stata surriscaldata, ma si è scoperto che in questo modo gli autori hanno deciso di rallegrare i giocatori prima della battaglia con il boss.
9)Piscina morta Qui possiamo solo dire che nei fumetti di Deadpool l’unico che è consapevole di essere un personaggio disegnato, che condivide costantemente con il lettore e ciò a cui è legata la maggior parte dell’umorismo. In realtà nel gioco, tutto è esattamente lo stesso.
Questo è tutto per oggi, propongo di ricordare i momenti di "Destruzione del quarto muro" nei tuoi giochi o film preferiti e assicurati di condividerli nei commenti. Grazie per l’attenzione!
