November 5, 2025
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Bugbear Entertainment: da Rally Trophy a Wreckfest

Frase "Industria dei giochi finlandesi" È improbabile che la maggior parte dei giocatori stia causando qualsiasi associazione. Tuttavia, se approfondisci lo studio di questo problema, puoi scoprire che i Finns hanno dato al mondo titoli piuttosto famosi, come ad esempio Max Payne, Alan Wake, Hit mobile Angry Birds E anche Pausa quantistica.

Un altro degno rappresentante dell’industria dei giochi finlandesi è Flatut – Una serie di giochi di corse arcade, il cui segno distintivo era la possibilità di lanciare un autista attraverso il parabrezza molto prima Grand Theft Auto IV. Lo studio responsabile della creazione di questa serie è BUGBear Entertainment, i cui dipendenti, a quanto pare, sono persone abbastanza modeste, poiché non ce ne sono così tanti su di loro.

Foto generale di tre anni fa

BUGBear Entertainment è stato formato nel marzo 2000 nella città di Helsinki ed è notevole per il fatto che è impegnato esclusivamente con lo sviluppo dei giochi di corse. I fondatori dello studio sono designer Yannah Alanpaa e programmatore Tatuaggi Blomberg. La maggior parte dei dipendenti Spauracchio, Compresi i suoi fondatori, erano familiari molto prima della base dello studio, poiché a metà delle nine erano rappresentanti Democrati e partecipanti Demogruppi chiamato Byterapers.

Democenza – Questa è una comunità di persone (scenari) che sono impegnati nella creazione di demo: programmi per computer come forma d’arte, la cui caratteristica principale è quella di costruire un video di un video con accompagnamento musicale visualizzato da un computer in tempo reale.

Nonostante il fatto Spauracchio è specializzato esclusivamente nei giochi di corse, il primo gioco che era in sviluppo era qualcosa chiamato Hockey su cappello – Il vantaggio di questo progetto rimane solo il nome. (:

Un’altra caratteristica distintiva BUGBear Entertainment è l’uso del proprio motore in tutti i progetti, che nel corso degli anni dello studio ha fatto il percorso da un motore modesto ed esclusivamente "computer", senza eccessi, a una combinazione multipiattaforma a pieno titolo. Non molto tempo fa (Contemporaneamente all’annuncio WreckfestPer la prima volta è diventato noto il suo nome ufficiale – Romu.

Sul tuo sito web dipendenti BUGBear Entertainment Dividi l’esistenza dello studio in quattro segmenti temporanei di varie lunghezze:

Progetto di debutto BUGBear Entertainment è diventato il simulatore storico di rally – Trofeo di rally, I cui principali vantaggi sono modelli con molto accuratamente ricreati di macchine da rally della fine del XX secolo, nonché un sistema dettagliato di danno, che colpisce non solo la comparsa dell’auto, ma anche il suo telaio. Un approccio serio allo sviluppo è stato apprezzato sia dai giocatori che dalla stampa, quindi lavora per lucidare il motore e sviluppare un nuovo gioco bollito.

Secondo progetto Spauracchio è diventato un https://seven-casino.it/ simulatore apertamente debole di Ring Racing su SUV chiamati Touch Trucks: mostri modificati, Pubblicato nell’estate del 2003. Come dimostra la pratica, lo sviluppo di vari sinti "4×4" è una cosa molto ingrata, quindi non c’è nulla di sorprendente nel fatto che solo i fan più devoti del lavoro dello studio siano stati probabilmente sentiti su questo progetto. Il nome dell’editore parla anche della dubbio del progetto – Valore Activision – Unità Activision, focalizzato sul rilascio di giochi di budget e di bassa qualità.

Dopo aver sollevato esperienza durante lo sviluppo dei primi due giochi, BUGBear Entertainment Finalmente "scatto".

Alla fine del 2004, gli sforzi Empire Interactive, Il primo gioco della serie è stato rilasciato Flatut, che non solo incorporavano tutto il meglio da cui si poteva trarre Trofeo di rally E Camion difficili, ma è anche diventato il primo progetto dello studio ad andare oltre "Solo PC e per sempre". Meccanica di gioco Flatut È la stessa variazione sull’argomento delle corse ad anello con modelli realistici di comportamento e danni dell’auto. Tuttavia Flatut Adoriamo i giocatori lontani dall’anello Pokatuski. La fama della serie ha portato il regime di acrobazie così chiamato, in cui non era più subita un’auto, ma il suo autista, che ha dovuto volare attraverso il parabrezza e mostrare piroette acrobatiche per guadagnare ulteriori "prestiti" per l’acquisto di nuove auto o per l’aggiornamento del vecchio aggiornamento delle vecchie vecchie.

Flatut non solo è stato incontrato in modo approvato dai giocatori e dalla stampa, ma anche nominato per il premio Bafta Nel campo dei videogiochi nella categoria "Miglior gioco di corse", Ma questo premio è stato il vincitore Burnout 3: Takedown. Tuttavia, il gioco è riuscito a raccogliere un numero sufficiente di ammiratori intorno a se stesso, quindi la risposta alla questione della produzione del sequel era più che ovvia.

Pubblicazione Flatut 2 si è svolto nel 2006 e ha immediatamente sconfitto gli ammiratori dell’originale in 2 campi. Il fatto è che il sequel è diventato più arcade: le auto sono diventate meno ritirate su angoli e slittamento, e ora i danni alle auto sono d’ora in poi e in futuro sono solo cosmetici e non influiscono né la velocità né la controllabilità.

Il budget del sequel è aumentato notevolmente, che può essere giudicato dalla colonna sonora, che sfoggia i nomi di gruppi e artisti di fama mondiale. Sì, nella prima parte del gioco, la colonna sonora era anche tutt’altro che auto -scritta, con l’unica differenza che gli artisti coinvolti in esso erano molto famosi solo in circoli stretti (Ad esempio, il tema musicale principale del gioco era il singolo del gruppo finlandese Laboratorio). La colonna sonora Flatut 2 potrebbe vantarsi di artisti come Rob Zombie, Megadeth, così come popolare tra gli adolescenti (a quel tempo) Squadre pop-punk Giallocard E Fall Out Boy.

Grazie alle pazze abilità e alla magia dell’azienda "Buka", Rilascio ufficiale Flatut 2 In Russia ha avuto luogo il giorno prima.

Pubblicazione Flatut 2 C’è stata una svolta per il settore dei giochi: PlayStation 2 si stava già preparando a raggiungere la circolazione, il suo posto era lentamente occupato dalle console di una nuova generazione e Spauracchio Ha preso il fuoco per rilasciare Flatut 2 Almeno su uno di essi. Allo stesso tempo, hanno capito perfettamente che a causa delle restrizioni tecniche PlayStation 2 La grafica del gioco non è andata molto avanzata, quindi è stata presa una decisione "Un po" Estrarre la componente grafica del gioco. Il risultato proprio di questo "Un po" Il rilascio è diventato Flatut: Carnage Ultimate – Un remake completo Flatut 2, che includeva non solo una grafica migliorata, ma anche una nuova colonna sonora, un nuovo modello di comportamento automobilistico (che ora è diventato completamente ironico), oltre a un numero maggiore di rivali, di cui ora ci sono 11.

Ora i fan del sequel erano già divisi in due campi: uno Carnage finale Si è rivelato al display, mentre altri credevano che Bugbear decisero semplicemente di saldare i giocatori e vendere loro lo stesso gioco due volte.

Verità come sempre da qualche parte nel mezzo.

Oltre alla serie Flatut, Questo periodo dell’esistenza dello studio è anche notevole per lo sviluppo di due giochi per piattaforme portatili Nokia N-Gage (Trama razze arcade GLIMMERATI) E Sony PlayStation portatile (Versione portatile del famoso simulatore di rally Rally Sega Con un sottotitolo Revo).

Il 2009 non è stato notato nella storia dell’esistenza dello studio. Tuttavia, quest’anno è fatale per una serie di giochi Flatut: editore Empire Interactive fallito e tutti i diritti della serie si sono trasferiti in un editore molto controverso – Strategia prima. Ciò che tutto ciò ha comportato, tutti sanno perfettamente: gli sviluppatori di dozzine di cattivi giochi di corse con il prefisso sono finalmente finiti dalla serie RacerStudi di gioco Team6 E uno sparatutto piuttosto dubbio Scommetti sul soldatoKylotonn, Da cui, fortunatamente, ci sono solo minacce sotto forma di un annuncio di un nuovo gioco della serie.

Perdendo i suoi diritti nella serie Flatut, Lo studio, tuttavia, non è rimasto inattivo. Nel 2012, un gioco è apparso sugli scaffali dei negozi digitali e non molto Ridge Racer ha illuminato – Il primo, dopo una lunga pausa, il gioco "grande" della serie si è sviluppato BUGBear Entertainment Secondo la licenza Bandai Namco Entertainment. Le speranze per questo gioco sono state assegnate principalmente dai fan della serie Flatut E in una certa misura erano giustificati, il che non si può dire sulle aspettative dei fan Ridge Racer, per Illimitato Molto diverso da tutti i giochi precedenti della serie. Modalità di guida su strada Flatut: Carnage Ultimate, sbiadito – La descrizione più accurata che può essere fornita Illimitato.

E un pizzico Paradiso di burnout

Parallelo a Illimitato sviluppato Free-2-Play gioco Ridge Racer Driftopia, che non ha mai lasciato la fase di Open Beta Test (I server sono stati chiusi nell’agosto 2014) A causa della bassa popolarità del progetto.

Nel 2013, inaspettatamente per tutti, lo studio ha annunciato un nuovo gioco, che poi è stato chiamato – Prossimo gioco di auto. L’annuncio del gioco è stato accompagnato da un video dimostrativo e una "demo" tecnologica, in cui la maggior parte dei giocatori ha visto immediatamente l’ovvia somiglianza con la serie Flatut.

La canna da pesca è stata abbandonata con successo, è iniziata la raccolta fondi per un ulteriore sviluppo, il che non ha avuto successo. Dopo il fallimento Kickstarter, Spauracchio ha deciso di andare dall’altra parte e ha iniziato a diffondere il gioco Vapore Secondo il programma di accesso precoce. Quindi il gioco ha acquisito un nome completo – Wreckfest. A causa di un finanziamento insufficiente, lo sviluppo del gioco si muove molto lentamente, anche se gli aggiornamenti vengono rilasciati regolarmente, ma dopo quasi due anni e mezzo dalla data di rilascio Wreckfest V Vapore, Il gioco non è stato invaso dal corretto quantità di contenuti. Resta da sperare che un editore di solventi sarà interessato al gioco. Altrimenti, basato sulla politica Vapore, relativo al sistema di accesso precoce, il gioco potrebbe rimanere nella forma in cui è attualmente presentato. I proprietari si sentiranno particolarmente imbarazzanti in questa situazione Edizione Digital Deluxe.

BUGBear Entertainment È un degno esempio dello studio, che per più di una dozzina di anni della sua esistenza è stato in grado non solo di rimanere a galla, senza soccombere alle tendenze della moda, ma ha anche cambiato l’idea di molti giocatori sulle gare arcade una volta per tutte. Vorrei credere che lo studio sarà in grado di far fronte a tutte le difficoltà e riguadagnare la sua precedente gloria.

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