November 5, 2025
Katsina, Nigeria.
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Mostri da combattimento da riproduzione. Primo sguardo all’allevatore di mostri

Costruire, creare distacchi da persone e mostri, battaglie tattiche sulle arene. Accesso precoce.

Il gioco è dichiarato per la piattaforma Windows.

Introduzione lirica

Ho giocato molto, ma non ho mai assorbito alcuni momenti fondamentali in pratica. Pertanto, il primo sguardo.

Il gameplay è una miscela di edifici della città, gestione di persone e mostri, battaglie a passo graduale.

All’inizio, scegliamo una complessità e l’installazione del gioco flessibilmente personalizzate, che determinerà una certa misura le nostre preferenze (bonus a classi diverse).

Ci troviamo in un mondo in cui non ci sono molti punti di interesse, ma quelli che sono offerti da una ricca funzionalità.

C’è la nostra base e quattro arene di diverse case con cui svilupperemo una reputazione e, di conseguenza, avremo l’opportunità di prendere parte a battaglie sempre più complesse.

Iniziamo in un campo quasi vuoto che dovrà ripristinare a lungo e ostinatamente, attirare combattenti e mostri qui.

Un elenco impressionante di edifici è disponibile per la costruzione in grado di svolgere funzionalità diverse o persino rafforzare permanentemente il nostro esercito. Le strutture richiedono oro e tempo per creare.

L’intero gameplay è diviso in mosse, durante le quali vale la pena fare diverse cose principali:

– Prima di tutto, sicuro che qualcosa sia costantemente costruito nel campo.

– Allena i loro guerrieri alla base.

– Prendi parte a una battaglia sulle arene.

È interessante notare che tutte queste attività si adattano a una mossa (t.e. Dobbiamo fare tutto questo costantemente e non scegliere) e, non sapendolo, puoi saltare le tue capacità.

Il gioco ha due tipi di truppe, che, a loro volta, sono divisi in diverse sottoclassi, li reclutiamo tutti alla base. La varietà è così grande e gioca un ruolo così importante che vale la pena soffermarsi in modo più dettagliato.

Persone. Combattenti di diversi tipi: guerrieri, arcieri, maghi, fabbri, alchimisti. Può allenare e indossare articoli per l’attrezzatura. Alchemisti e fabbri, inoltre, rispettivamente artigianato/migliorano le attrezzature e le pozioni.

Alcuni combattenti si rifiuteranno semplicemente di entrare nel nostro banner se non esiste un certo livello di reputazione.

Diverse cose devono essere ricordate quando si tratta di guerrieri umani. Da un lato – i loro servizi costano denaro, dall’altro – la generazione di monete si verifica ai tornei, dove non tutte le unità possono combattere allo stesso tempo. Inoltre, ogni persona assunta deve essere dotata di attrezzature, che all’inizio entreranno anche in un centesimo.

Le unità sono molto https://casinomaneki.de/ elaborate, ognuno ha un sacco di parametri e funzionalità per lo sviluppo e l’applicazione in situazioni appropriate. Tutti, in futuro, trasportano un sacco di attrezzature e pozioni, sviluppano un sacco di abilità.

Archer e parte dell’albero delle abilità (un altro guerriero).

Archer e parte dell’albero delle abilità (un altro guerriero).

Sulla base, è necessario organizzare il processo di apprendimento costante ed è abbastanza complicato. Determiniamo ogni mossa: quali parametri (su una dozzina disponibili) e in che misura, ogni combattente sarà sviluppato meglio nel processo di formazione. È possibile mettere una delle unità, un istruttore per il resto, che li aiuterà a svilupparsi meglio (l’istruttore non pompano).

Istruttore e piano di formazione.

Istruttore e piano di formazione.

Mostri. Esistono tre tipi (la mia traduzione gratuita): insetti, lucertole e mammiferi predatori.

I primi animali e uova vengono acquistati sul mercato. In futuro, i mostri possono essere messi in pausa, cercando di ottenere la prole con le proprietà desiderate. Il serraglio è divorziato e sottoposto alla selezione usando pozioni alchemiche. Ora (ma questo non è esattamente – non ha raggiunto) puoi accoppiarsi mostri di una sola specie, in futuro promettono mutanti che verranno da diversi.

Le unità suoni devono essere nutrite e nel processo di cibo che sviluppano (per un certo numero di mosse) le loro qualità. Le pozioni fornite come cibo possono dare ai mostri ulteriori proprietà o aiutare a studiare qualcosa di più veloce.

Battaglie. Per il bene di loro, tutto quanto sopra è insegnato. Il nostro distacco è stato addestrato, attrezzato e strappato in battaglia. Puoi farlo in una delle quattro province degli aristocratici locali. Ogni mossa è stata aperta da tornei da uno a tre arena, una volta un "anno" – un’arena reale con premi e test potenziati.

La varietà di tipi di combattimenti è eccezionale. Mostri e persone in diverse composizioni e in condizioni diverse si trovano l’una contro l’altra. Molte sfumature si nascondono qui:

– Ogni arena ha qualcosa come sollievo e caratteristiche naturali. Possono influenzare notevolmente il risultato della battaglia. Ad esempio, trappole tossiche, rallentamento, buff per alcuni tipi di unità contro altri.

– Le composizioni dei partecipanti possono essere rigorosamente impostate. Ad esempio, due maghi e un arciere contro tre mostri e noi, come peccato, abbiamo tre guerrieri, due arcieri e zero mostri.

– Condizioni generali di una particolare battaglia. È possibile consentire solo l’equipaggiamento standard (che può anche essere corrotto, almeno – banale, sovraccaricare il guerriero) o l’uso di pozioni è vietato.

– Per alcune battaglie, sarà richiesto un corrispondente livello di reputazione con la casa dell’aristocratico.

– I combattimenti possono essere fatali (allora la ricompensa è più alta) o qualcosa di simile a un allenamento, in cui nessuno soffrirà.

I combattimenti si verificano in luoghi divisi in esagoni, in cui possono funzionare diverse condizioni, ci sono "trappole", ostacoli disposti casualmente.

Le battaglie sono state eseguite sotto forma di battaglie tattiche a passo. Le unità hanno risorse (punti d’azione, energia, mana) che possono spendere in mossa.

Il sistema di combattimento è abbastanza severo:

– Il peso dell’attrezzatura è importante. Se l’unità è sovraccarica, combatte e funziona molto peggio.

– Ci sono colpi gratuiti quando si passa attraverso una gabbia accanto al nemico.

– Arcieri e maghi non sparano se il tuo combattente è sulla linea di fuoco.

– Vale la pena analizzare con molta attenzione l’imminente battaglia: gli appassionati/debuff dell’arena, abilità/attrezzatura dei guerrieri, cercano di capire il più possibile – contro i quali le nostre unità usciranno e proveranno nella fase della preparazione per creare vantaggi (ad esempio, dobbiamo combattere contro le lucertole e abbiamo solo una persona con un tratto contro di loro e così via).

Considera i pro e i contro del gioco, riassumi i risultati.

+ Buon musical e accompagnamento del suono.

+ Buon studio delle unità – persone e mostri. Esistono molti tipi di quelli e quelli, inoltre ogni combattente, in effetti, è unico nelle sue proprietà.

+ Molti tipi di armi, attrezzatura.

+ Buona battaglia tattica.

+ Ci sono utili mestieri e pozioni.

+ Ci sono descrizioni dettagliate, ma non interferenti di quasi tutti.

Quello che può essere sia un vantaggio che un meno:

+- Non sembravo male alla grafica, non mi sono sforzato. Ma posso capire coloro a cui non piace.

+- Troppo squilibrato, come per me, le condizioni su alcune arene. Bonus a danni/precisione/evasione, ecc.D. Nella regione del 50% (non tutto per tutti, fortunatamente) è in qualche modo troppo bello. Ma forse a qualcuno piacerà.

+- Mancanza della finale del gioco e qualche significato tranne la macinatura delle migliori unità e attrezzature. Mi piace questo, ma qualcuno no.

– Un sacco di testo e piccoli caratteri. Leggi, personalmente, mi è sembrato difficile.

– Non c’è almeno la localizzazione russa, ma devi leggere molto. La conoscenza dell’inglese a mezza età è difficile, alcune cose non sono comprese la prima volta.

Un tema disabitato con la coltivazione di mostri e successive vari battaglie tattiche – soddisfatti. Un lavoro di grande, di alta qualità, già fatto è visibile. Nonostante lo stato dell’accesso precoce, il gioco è più simile a un prodotto finito. Se implementano tutti i promessi (più mostri, attrezzature, non.D.), allora sarà eccellente in generale.

PS: probabilmente non ha rivelato tutti gli aspetti, potrebbe perdere qualcosa. Sarò felice di integrare/regolare la revisione o rispondere alle domande nel corso della comunicazione nei commenti.

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